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ウコンバサラ 紫色のワニ型のアラガミ。 発見されたのは最近であり、水辺の多い地域に出没しやすい模様。 タービンを背負っており、電気を使った攻撃をしてくる。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが持っていたハンマー、ウコンバサラからだと思われる。 ミョルニルと類似しているらしい。 発生起源 南アメリカ大陸。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性: 【銃破砕】:タービン(破壊後) 【銃貫通】:タービン 【切断】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 40 40 40 × × ◎◎ 破壊後 60 60 30 30 30 ×× 胴体 80 80 80 80 80 ◎◎ タービン 破壊前 50 30 60 60 60 × ◎◎ 破壊後 30 30 30 30 (×) ×× 足 50 50 70 70 70 ◎◎ 尻尾 破壊前 50 50 70 70 70 × × ◎◎ 破壊後 50 50 50 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 足 腹を地面につけてもがく 探知タイプ 視覚=聴覚 視界、聴覚ともに狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ストリーマ 破砕:138、貫通:135 雷◎ 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト 雷光 破砕:76 雷◎ 3way誘導弾 ブラスト サンダーボルト 破砕:315、貫通:165 雷◎ 弾の下に地を這う雷のドームを形成する誘導弾着弾地点に時間差で雷の柱を発生 ショットガン ペルクーナス 破砕:56 雷◎ 射程の短い3連弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 餓爬牙 53.8% 餓爬牙 53.0% 餓爬裂牙 45.9% 餓爬裂牙 43.0% 餓爬大裂牙 28.2% 餓爬大裂牙 38.4% 餓爬鱗片 23.2% 餓爬鱗 20.9% 餓爬鱗 29.5% 餓爬電磁鱗 24.6% 餓爬高電鱗 24.1% 餓爬高電鱗 32.8% 餓爬紋鎧片 11.5% 餓爬紋鎧 10.4% 餓爬紋鎧 14.8% 餓爬電磁紋鎧 12.3% 餓爬電磁紋鎧 18.1% 餓爬高電紋鎧 10.9% 餓爬銛片 11.5% 餓爬銛片 15.7% 餓爬銛 9.8% 餓爬電磁銛 12.3% 餓爬電磁銛 18.1% 餓爬高電磁銛 10.9% 餓爬豊穣神酒 7.8% 餓爬豊穣神酒 11.5% 餓爬豊穣清神酒 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 餓爬牙 61.0% 餓爬牙 70.0% 餓爬裂牙 51.0% 餓爬裂牙 54.0% 餓爬大裂牙 34.0% 餓爬大裂牙 54.0% 餓爬涙石片 39.0% 餓爬涙石 30.0% 餓爬涙石 49.0% 餓爬涙晶 46.0% 餓爬涙晶 66.0% 餓爬涙光晶 46.0% タービン 餓爬鱗片 67.0% 餓爬鱗 53.0% 餓爬鱗 49.0% 餓爬電磁鱗 47.0% 餓爬高電鱗 46.0% 餓爬高電鱗 49.0% 餓爬紋鎧片 33.0% 餓爬紋鎧 26.0% 餓爬紋鎧 33.0% 餓爬電磁紋鎧 24.0% 餓爬電磁紋鎧 35.0% 餓爬高電紋鎧 23.0% 餓爬発電炉 21.0% 餓爬超電炉 18.0% 餓爬超電炉 29.0% 餓爬超高電炉 19.0% 餓爬超高電炉 28.0% 尻尾 餓爬鱗片 50.0% 餓爬鱗 45.0% 餓爬鱗 47.0% 餓爬電磁鱗 50.0% 餓爬高電鱗 40.0% 餓爬高電鱗 52.0% 餓爬紋鎧片 25.0% 餓爬紋鎧 22.0% 餓爬紋鎧 32.0% 餓爬電磁紋鎧 25.0% 餓爬電磁紋鎧 30.0% 餓爬高電紋鎧 24.0% 餓爬銛片 25.0% 餓爬銛片 33.0% 餓爬銛 21.0% 餓爬電磁銛 25.0% 餓爬電磁銛 30.0% 餓爬高電磁銛 24.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下放電噛みつきの電撃が消失 タービン 銃貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下活性化時火属性の防御低下放電の範囲が縮小 尻尾 銃破砕、銃貫通が有効 切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下突進噛みつき終了時に横転 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 1 ピット・ファイト 鉄塔の森 高 1 廃墟のストリーマ 黎明の亡都 2 ウォッチ・ダム作戦 蒼氷の峡谷 2 炎と氷 蒼氷の峡谷 高 2 プリマコード 鉄塔の森 3 鰐伍號 嘆きの平原 グボロ・グボロ 3 天使の柔毛 贖罪の街 ラーヴァナ 高 3 ビブリス 贖罪の街 サリエル 高 3 フラッシュ・ポイント 鉄塔の森 シユウ 4 潮風 黎明の亡都 グボロ・グボロ 5 コーナーバック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天 高 5 白兎 エイジス ヴァジュラテイル(雷) ヴァジュラテイル(雷)を全滅させるともう1体が出現 高 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(氷) 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ツクヨミ 2体出現 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラテイル(雷)x2ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 1分後に出現 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 スサノオヤクシャ 高 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 カリギュラ 雑魚討伐後に4体出現撃破後にカリギュラ出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(火)ラーヴァナ スコッチ・オープニング フェイズ3/3 変容の神門・基底部 オントバサラ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ハガンコンゴウ タンブルウィード フェイズ3/4 黎明の亡都 ザイゴート堕天(雷)x3カリギュラ ザイゴート堕天x3を倒すと4体出現 ラブ・アンド・ピース フェイズ1/5 贖罪の街 ハンニバルグボロ・グボロ堕天(氷) 14 グレート・ベネフィット 淘汰の神梯・基底部 シユウ 1分後に出現 高 14 バブルネット・ハント 贖罪の街 グボロ・グボロx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ツクヨミ 2体出現討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ハガンコンゴウシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 アケロンの磐船 フェイズ3/3 萌芽の神域・洞穴2層 キュウビ 1分30秒後に2体出現 久遠の白夜 フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴3層 ヤクシャx2 2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ1/5 煉獄の地下街 シユウx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 シユウx2コンゴウ EX 15 トライアド・ラック 嘆きの平原 3体出現 15(DLC) シィ・デビル 萌芽の神域・山岳1層 サリエル堕天 初期配置は2体ウコンバサラを倒すと討伐対象外が6体目まで順次出現 特務 11 アルソミトラ フェイズ1/3 黎明の亡都 セクメトx2 初期配置は1体1分後に2体目出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ハガンコンゴウヤクシャ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ツクヨミ 特務 15 ファラオ フェイズ3/4 淘汰の神梯・側端部 グボロ・グボロx2 2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バック こちらを向きながら数歩退く。 当たり判定はない 噛みつき 口を開け正面へ小さく跳びながら噛みつく。 正面に立たないステップ、ガード 放電噛みつき 口を大きく開け内部に雷を発生させ正面から左側へ噛みつく。頭を破壊すると雷がなくなり範囲が狭まる。 右側面に回るステップ、ガード 突進噛みつき こちらを向きながら数歩退いたあと口を開け腹で滑りながらホーミング突進して噛みつき、尻尾をブレーキに使いターンをする。尻尾を破壊すると止まりきれずに横に1回転して倒れこみ体勢を立て直すまでにもたつくようになる。 引きつけてステップガード 尻尾払い 小 尻尾を右から左に小さく払う。 側面に回るガード、ジャンプ 尻尾払い 大 尻尾を持ち上げたあと右回転で反転しながら大きく払う。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ 落雷 尻尾を持ち上げて雷を発生させターゲットへ落とす。 移動ステップ、ガード 放電 タービンを回転させ自身の周囲に雷を発生させる。タービンを破壊すると範囲が狭まる。 範囲外に離脱ガード 帯電跳びかかり 活性化時のみ。自身に雷をまとったあと跳びかかり1回転して周囲をなぎ払う。 ステップ、ガード 活性化 体に電気を纏う。 帯電跳びかかりが解禁される。 攻略 序盤から終盤まで登場する中型アラガミ。 本作で唯一難易度1から出現し、かつゲーム中で最初に戦うことになる中型アラガミでもある。 最初の中型アラガミということで、動きは鈍重で攻撃の予備動作も大きいものが多く、ゲームに多少慣れれば難なく討伐できるようになるだろう。 ただし注意点として、この敵が出現するミッションの説明や刀身につくスキルにも表れているとおり、 中型アラガミとしてはトップクラスの体力の高さを誇り、討伐には想像以上の時間を要しやすい。 視覚・聴覚が鈍いので分断しやすいことも含めて考えると、同時討伐の場合は他の感覚の優れたアラガミを先に倒してからにすると乱戦になりにくいだろう。 ウコンバサラの攻撃は口や尻尾によるものが多く、出の早い噛みつき攻撃も真正面にいなければ当たることはない。 顎の真横に陣取る形で頭に集中攻撃して結合崩壊させ、迅速に沈めたいところ。 放電噛みつきは正面から左側面に大きく攻撃判定が発生するのでなるべく右側面に回るように。 各部位の結合崩壊で攻撃が大きく弱体化する。捕喰チャンスを増やす為にも積極的に狙いたい。 (結合崩壊前でもタービンからの放電中は頭部か尻尾に当てる形で捕喰が狙える) ウコンバサラの特徴的な攻撃の突進噛みつきと活性化中に解禁される帯電跳びかかりはこちらをやや追尾するので、 大きく横に回避するか素直にガードしよう。 攻撃の弱体化が可能で尚且つ攻撃自体も範囲が狭く対処に困る敵ではないが、 活性化時に多用する飛び掛かり攻撃は着地と同時に一回転するため、狭い場所で狙われると面倒なので注意。 頭は剣物理全般に弱く、破壊後にクリティカルヒットになる。 尻尾やタービンは銃撃が有効。 銃撃はスナイパーだとタービン狙いが楽。アサルトは尻尾への銃撃がしやすく、連射もダメージソースになる。 ブラストは汎用バレットの充填破壊弾30を使うと威力が高く破壊しやすい。 脳天直撃弾改を正面やや離れた位置から撃つとタービンに当たることもあるが、ホーミング弾は後足付近の胴体に向かうで過信せずに。 ショットガンは頭と尻尾への接射がしやすいが、タービンにはジャンプしないと当てにくい。 ショートブレード 攻撃 真正面は出の早いの噛みつきが厄介なので側面から頭を集中攻撃。 尻尾攻撃はジャンプやライジングエッジで回避可能。 相手の攻撃を見てこまめなガードをするかステップで回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードではタービンも狙いやすいので、お好みの方法で。 尻尾の破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 ロングブレード 攻撃 側面から頭を集中攻撃。BAも通常攻撃強化などが全般的に使いやすい。 インパルスエッジは尻尾や足に有効なので、尻尾の破壊や足ダウンを狙いやすい。 また、放電中に範囲外から当てることも可能。 結合崩壊 尻尾はIEが有効なので攻撃の隙などに当てていく。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 バスターブレード 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃が単純なので、タイミングを読んでのパリングアッパーも有効。 噛みつき攻撃以外は動作が遅いので、タイミングはやや遅めに。 チャージクラッシュを狙う場合は1ステップほど離れた側面から狙うといい。 突進噛みつきをかわした後や捕喰と同様に放電中にも頭を狙える。 結合崩壊 頭と尻尾は特に問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難だが、実は前足の脇に接近してのチャージクラッシュや△攻撃で強引に壊せたりする。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃後のステップやガード可能までの硬直時間が長いため、連続攻撃は控えめに。 動きが遅いので振り向きに合わせて頭にブーストインパクトを当てたいところだが、怯まなかった場合は反撃を受けるので注意。 大技はダウン中かホールド中にのみにしよう。 結合崩壊 空中□攻撃がタービンに当たるので特に問題なく破壊できるだろう。 破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 チャージスピア 攻撃 倒すだけならば他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 BA・暴風圏やガトリングスパイクなどは特に有効。 動きの遅いウコンバサラでチャージグライドから穂先展開状態を維持したままの連続攻撃の練習をするといい。 結合崩壊 尻尾は振り向きに合わせて密着状態からチャージグライドで後に回り、そのまま連続攻撃を当てよう。 出の早い噛みつきで迎撃されないよう、完全に振り向く前に当てるように。 カメラ操作が苦手な場合はロックオンをした状態で上方向を入力したままチャージグライドを出し、そのまま連続攻撃をすれば、 自動的にカメラと共に振り向いて尻尾を攻撃してくれる。 タービンにも空中攻撃や空中チャージグライドが当てやすいので特に問題なく破壊できるだろう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 リーチの長い△攻撃ならば他の武器よりも安全に討伐できるだろう。 低い位置に弱点の頭があるのでラウンドファングも有効。放電中や突進噛みつきを回避した後に繰り出そう。 結合崩壊 側面から△攻撃やラウンドファングを当てていけば頭と尻尾は問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-12 21 40 47 名前
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ここでは簡単な依頼などを依頼するページです。 依頼者は必ず キャラの名前 番号 内容 報酬 を書き込んでください。 またクエストの受注者は依頼者の 名前 番号 を書き込んでください。 完了した場合は完了のところに キャラの名前 番号 を書き込んでください。 例を作っておくので参考にしてください。 依頼者用 例 0)不死の草30個集めてください。 報酬)ケイオスブラックパルマsl3 -- コーラル 1)求)中身女性のキャラを勧誘1人 報酬)1000万ゲルダ -- バサラ 2)スライデスのカード 5枚 出)ケイオスキャバセット -- こーらる 3)キオス170 100枚 出)sl3ライトネスウイングシールド -- こーらる 4)うぐぅ専用 求)消しゴムの角さんがLv150になるまで育成系に任命 報酬)前払いでハルコン1個差し上げてます -- バサラ 5)ともも専用 求)れじぇさんがLv150になるまで育成係に任命 報酬)出戻り行為の罪を破棄します。 -- バサラ 6)スノーヒルタウンにて雪松ツリーにリスが住んでいるといううわさを聞いた捕まえて(取って)確認お願いします。報酬)カードパック7 100個 -- コーラル 7)過去イベ"2011年版福袋ハッピーバッグ"の見た目武器【~・タクティクス】の入手をお願いします 報酬)現状は200mしかない為、掘り稼ぎ中ですが 相場価値での払い+200mになります。よろしくです!! -- ラグナリーゼ 名前 コメント 受注者用 例 0)了解しました集めてきます。 -- うさぴょん 2)集め終わったので閉めます -- こーらる 1)女性一人いれました^^ -- ともも 4)奉仕させて頂きます。 -- うぐ 5)れじぇさんをお世話させて頂きます。 -- ともも 名前 コメント 完了分 例 0)完了しました。 -- うさぴょん 2)完了です -- こーらる 1)完了しました。 -- バサラ 3)破棄です -- こーらる 4)完了です。 -- バサラ 6)稜華さん確認ありがとうございました。 -- コーラル 名前 コメント 上へ
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「マクロス7」 「マクロスダイナマイト7」 ストーリー 登場人物 パイロット 熱気バサラ 歌に全てをかけた戦場のシンガー。FIRE BONBERギター兼メインボーカル。決め台詞は「俺の歌を聴けぇっ!」。 搭乗しているバルキリーにはマイクロミサイル以外の武装が全く搭載されておらず、徹底的に「戦場で歌う」ためのカスタマイズが施されている。カットインで持っているギターは操縦桿。 パイロットとしての腕は本物の天才。最高難度のマニューバである「QM69」を歌いながら軽々とやってのける。再世篇では本職の戦闘パイロットであるアルトにスピーカーポッドの直撃を食らわせている程。 一方恋愛面では鈍いのかどうかすら不明。とにかく歌、隙あらば歌。幼少期は歌の力で山を動かそうとしていた。今回は多元宇宙迷宮のイベントで幼少期のグラフィックが出て来る。 命の力「スピリチア」の中でも一際特異な「アニマスピリチア」の持ち主。これが何なのかは結局最後まで不明のままだった。初登場のD以来、歌が「命の力」「生命の歌」としてクローズアップされることが多く、本作でもその例に漏れない。 スフィア持ちやアンチスパイラル、天翅にはプロトデビルン同様ダメージを与えられるが、計算式の関係で微々たるもの。気力低下の方が本命と考えよう。本領を発揮するのは対バジュラ。 MAP兵器版「突撃ラブハート」による一斉気力上げはもはや恒例。オズマがエースボーナスを取っているなら「TRY AGAIN」も有効。 ミレーヌ・フレア・ジーナス FIRE BOMBERベース兼サブボーカル。今回新緑と中断メッセージ有。 天才パイロット・マックスとメルトランのエース・ミリアの娘だけあって、パイロットとしての実力は天性のものを持つ。 レイ・ラブロック FIRE BOMBERキーボードで、実質的なリーダー。 バサラの歌の才能を見抜いてスカウトした張本人であり、最大の理解者。バサラの書く楽譜を解読できるのも彼だけである。元軍人であり、バサラのVF-19も彼が調達したもの。 ビヒーダ・フィーズ FIRE BOMBERドラム。ハーフのミレーヌと異なり純粋なメルトラン。 とにかく無口で滅多に喋らず、普段はドラムのスティックで何かを叩いている。コミュニケーションもそれで取る。 ガムリン・木崎 ダイヤモンドフォース隊長。バサラの理解者の1人。 TV版本編においては戦場で歌うバサラに懐疑的なうちの1人だったが、戦場で飛び回る内にその姿勢を認めるようになっていった。そのため、惑星ラクスで彼がミサイルを撃とうとした時は本気でキレた。「何故撃つ、熱気バサラ!?」 当時の搭乗機はVF-17ナイトメア。「ダイナマイト」の時点ではVF-22SシュトゥルムボーゲルIIを使用している。 根っからの真面目人間で恋愛には奥手。 特徴的な髪型ゆえ、幼少期は火星人呼ばわりされていたとか。生え際が気になるらしい。今作の登場時点で5mmほど後退している。 ちなみにTV版当時19歳。 大幅新緑。彼のために中断メッセージが3つもある。ネタになってた替え歌も披露する。速攻止められるが。 機体 VF-19改 エクスカリバー・熱気バサラスペシャル 通称ファイアーバルキリー。かつてイサムが乗っていたYF-19の正式量産型VF-19をバサラに合わせて大幅改造した機体。 武装はほぼゼロで、ガンポッドの弾丸はスピーカーに変えられている。マイクロミサイルだけは装備しており、人命救助のために撃ったこともある。これは、最低限の自衛用としてレイが常備させているもの。 バトロイド形態のフェイスは、ツインアイに口があるという人面型。「口がないと歌えない」というバサラの拘りが反映されている。 過去作では他のバルキリー同様ファイターとバトロイド、Dではガウォークへの変形能力があった。しかし、ナイトメアやエクスカリバーなどと異なり、どっちの形態でも武器性能が変化せず、移動力と運動性が下がる分不利、という点から、バトロイドは完全に趣味の形態と化していた。このため本作でついに変形が消滅。デモでのみ変形するようになった。 VF-22S シュトゥルムボーゲルII ガムリンの搭乗機。ダイヤモンドフォース仕様で黒に塗装されている。 かつてガルドが乗っていたYF-21の正式量産型VF-22のさらにチューン型。同型機はマックス&ミリアも使用している。この機体は他機で言うところの「S型」仕様であり、非公式ながら「A型」相当の量産型が存在。 ガムリン機はマックス機、ミリア機に比べてセンサー類が強化されている。 アニメーションが新しくなっているものの地対地の演出は変わっていない。いちどは見るべし。 一斉射撃が削除され全体攻撃反応弾しかなく、弾数も少ないのがネック。大幅に弱体化した。 本作で2つしかない合体攻撃の使い手。もっとも火力だけなら他にもっと強いのがいる。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦D 第3次スーパーロボット大戦α -終演の銀河へ- 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 補足
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“死天使(アズラエル)”イシュタル スタイル バサラ=バサラ●,カブトワリ◎ 解説 かつての恋人が殺された時、少女は“死天使”の名を継ぎ、自身も裏社会に身を置くことを選んだ。 賞金稼ぎとして生活しつつ恋人の仇を探す内に、その冷酷無比な仕事ぶりによってイシュタルの名は有名になったが、それでも仇を見つけることはできなかった。 復讐に疲れたイシュタルは、ふと舞い降りたN◎VAで天鵬院悠羽と出会う。 彼女の純真無垢な心に、徐々にイシュタルの心は癒されていった。 現在では冷酷さは影を潜め、かつて少女だった頃の面影が戻りつつあるという。 toコネ 2 --LM アスタロテ(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ) 3 RP-M 天鵬院悠羽 1 -P-- 御堂葵(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ) 1 ---M 御堂真黄(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ) 1 ---M ラッキー・ホラーショウ(未実装ノハ´゚x゚ハ⌒ニュロ) fromコネ 噂 (*゚∀゚)。彡゚百合!百合! というのは置いといて。 初出はカムイST☆Rで、当時はバサラ=バサラ,フェイトだったニュロ。 TNRからカブトワリタロットになってるのはご存知の通りニュロ。 [2011/09/30 11 17 13]
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このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします ウコンバサラ 紫色のワニ型のアラガミ。水辺の多い地域に出没しやすい。 タービンを背負っており、電気を使った攻撃をしてくる。 名前の由来はフィンランドの雷神ウッコが持っていたハンマー、ウコンバサラからと思われる。 ミョルニルと類似しているらしい。 発生起源 南アメリカ大陸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:タービン(破壊後) 【銃貫通】:タービン 【切断】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣破砕】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) 【剣貫通】:頭(破壊後)、タービン(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80 80 40 40 40 × × ◎◎ 破壊後 60 60 30 30 30 ×× 胴体 80 80 80 80 80 ◎◎ タービン 破壊前 50 30 60 60 60 × ◎◎ 破壊後 30 30 30 30 (×) ×× 足 50 50 70 70 70 ◎◎ 尻尾 破壊前 50 50 70 70 70 × × ◎◎ 破壊後 50 50 50 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 足 腹を地面につけてもがく 探知タイプ 視覚=聴覚 視界、聴覚ともに狭い。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下放電噛みつきの電撃が消失 タービン 銃貫通が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下活性化時火属性の防御低下放電の範囲が縮小 尻尾 銃破砕、銃貫通が有効 切断、剣破砕、剣貫通、氷属性の防御低下突進噛みつき終了時に横転 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 STORY ルート変更 大渓谷 鉱山跡 マインスパイダー×2 FREE CLASS クラス3認定試験 旧市街地 繁華街跡 - 2体出現 4 FREE 補給線の航路 大渓谷 下流域 アックスレイダー×3 踏破ミッション フェイズ1 5 FREE 奪還作戦B計画 #4 地下研究施設 中枢セクタ - 6 FREE 仕事のスタイル 大渓谷 下流域 マインスパイダー×4 2体出現 7 FREE 北方ルート #5 凍結プラント 発電棟 ネヴァン堕天 踏破ミッション フェイズ1 FREE 東方ルート #3 大渓谷 下流域 グボロ・グボロ 2体出現 FREE 猛襲 大渓谷 鉱山跡 グボロ・グボロコンゴウシユウ 強化個体 FREE 激動の防衛網 限界灰域 廃都 マインスパイダー×9ザイゴート×9 強化個体2体出現 FREE 油断大敵 旧市街地 繁華街跡 コクーンメイデン×5マインスパイダー×3ドレッドパイク×4 攻撃力のみ大幅強化個体、体力は極低 7 CLASS クラス36認定試験 大渓谷 鉱山跡 ヌァザ 討伐対象外 SPECIAL 作戦名[天罰] 大渓谷 ナヴァド・ヌァザ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バック こちらを向きながら数歩退く。 当たり判定はない 噛みつき 口を開け正面へ小さく跳びながら噛みつく。 正面に立たないステップ、ガード 放電噛みつき 口を大きく開け内部に雷を発生させ正面から左側へ噛みつく。頭を破壊すると雷がなくなり範囲が狭まる。 右側面に回るステップ、ガード 突進噛みつき こちらを向きながら数歩退いたあと口を開け腹で滑りながらホーミング突進して噛みつき、尻尾をブレーキに使いターンをする。尻尾を破壊すると止まりきれずに横に1回転して倒れこみ体勢を立て直すまでにもたつくようになる。 引きつけてステップガード 尻尾払い 小 尻尾を右から左に小さく払う。 側面に回るガード、ジャンプ 尻尾払い 大 尻尾を持ち上げたあと右回転で反転しながら大きく払う。 範囲外に離脱ガード、ジャンプ 落雷 尻尾を持ち上げて雷を発生させターゲットへ落とす。 移動ステップ、ガード 放電 タービンを回転させ自身の周囲に雷を発生させる。タービンを破壊すると範囲が狭まる。 範囲外に離脱ガード 帯電跳びかかり 活性化時のみ。自身に雷をまとったあと跳びかかり1回転して周囲をなぎ払う。 ステップ、ガード 活性化 体に電気を纏う。 帯電跳びかかりが解禁される。 攻略 序盤から終盤まで登場する中型アラガミ。 動きは鈍重で攻撃の予備動作も大きいものが多く、ゲームに多少慣れれば難なく討伐できるようになるだろう。 視覚・聴覚が鈍いので分断しやすいことも含めて考えると、同時討伐の場合は他の感覚の優れたアラガミを先に倒してからにすると乱戦になりにくいだろう。 ウコンバサラの攻撃は口や尻尾によるものが多く、出の早い噛みつき攻撃も真正面にいなければ当たることはない。 顎の真横に陣取る形で頭に集中攻撃して結合崩壊させ、迅速に沈めたいところ。 放電噛みつきは正面から左側面に大きく攻撃判定が発生するのでなるべく右側面に回るように。 各部位の結合崩壊で攻撃が大きく弱体化する。捕喰チャンスを増やす為にも積極的に狙いたい。 (結合崩壊前でもタービンからの放電中は頭部か尻尾に当てる形で捕喰が狙える) ウコンバサラの特徴的な攻撃の突進噛みつきと活性化中に解禁される帯電跳びかかりはこちらをやや追尾するので、 大きく横に回避するか素直にガードしよう。 攻撃の弱体化が可能で尚且つ攻撃自体も範囲が狭く対処に困る敵ではないが、 活性化時に多用する飛び掛かり攻撃は着地と同時に一回転するため、狭い場所で狙われると面倒なので注意。 頭は剣物理全般に弱く、破壊後にクリティカルヒットになる。 尻尾やタービンは銃撃が有効。 銃撃はスナイパーやレイガンだとタービン狙いが楽。アサルトは尻尾への銃撃がしやすく、連射もダメージソースになる。 ショットガンは頭と尻尾への接射がしやすいが、タービンにはジャンプしないと当てにくい。 前作までは体力が中型アラガミとしてはトップクラスの高さだったが今作では平均的な数値に落ち着いている。 ショートブレード 攻撃 真正面は出の早いの噛みつきが厄介なので側面から頭を集中攻撃。 尻尾攻撃はジャンプやライジングエッジで回避可能。 相手の攻撃を見てこまめなガードをするかステップで回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードではタービンも狙いやすいので、お好みの方法で。 尻尾の破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 ロングブレード 攻撃 側面から頭を集中攻撃。BAも通常攻撃強化などが全般的に使いやすい。 インパルスエッジは尻尾や足に有効なので、尻尾の破壊や足ダウンを狙いやすい。 また、放電中に範囲外から当てることも可能。 結合崩壊 尻尾はIEが有効なので攻撃の隙などに当てていく。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 バスターブレード 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃が単純なので、タイミングを読んでのパリングアッパーも有効。 噛みつき攻撃以外は動作が遅いので、タイミングはやや遅めに。 チャージクラッシュを狙う場合は1ステップほど離れた側面から狙うといい。 突進噛みつきをかわした後や捕喰と同様に放電中にも頭を狙える。 結合崩壊 頭と尻尾は特に問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難だが、実は前足の脇に接近してのチャージクラッシュや△攻撃で強引に壊せたりする。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 攻撃後のステップやガード可能までの硬直時間が長いため、連続攻撃は控えめに。 動きが遅いので振り向きに合わせて頭にブーストインパクトを当てたいところだが、怯まなかった場合は反撃を受けるので注意。 大技はダウン中かホールド中にのみにしよう。 結合崩壊 空中□攻撃がタービンに当たるので特に問題なく破壊できるだろう。 破壊に手間取るようなら銃撃も織り交ぜるように。 チャージスピア 攻撃 倒すだけならば他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 動きの遅いウコンバサラでチャージグライドから穿牙展開状態を維持したままの連続攻撃の練習をするといい。 結合崩壊 尻尾は振り向きに合わせて密着状態からチャージグライドで後に回り、そのまま連続攻撃を当てよう。 出の早い噛みつきで迎撃されないよう、完全に振り向く前に当てるように。 カメラ操作が苦手な場合はロックオンをした状態で上方向を入力したままチャージグライドを出し、そのまま連続攻撃をすれば、 自動的にカメラと共に振り向いて尻尾を攻撃してくれる。 タービンにも空中攻撃や空中チャージグライドが当てやすいので特に問題なく破壊できるだろう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面から頭を集中攻撃。 リーチの長い△攻撃ならば他の武器よりも安全に討伐できるだろう。 低い位置に弱点の頭があるのでラウンドファングも有効。放電中や突進噛みつきを回避した後に繰り出そう。 結合崩壊 側面から△攻撃やラウンドファングを当てていけば頭と尻尾は問題なく破壊できるだろう。 タービンは空中攻撃が当てづらいので銃撃に頼ったほうが無難。 バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント 名前
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基本データ 表は全てフル成長時の数値。 体力はレベルアップと元気ごはん購入、攻撃力と防御力は力うどんと頑固せんべいの購入で増加。 体 力 攻撃力 防御力 前田慶次 70000 630 315 伊達政宗 69000 660 310 真田幸村 70000 620 330 織田信長 70000 650 325 濃姫 60000 600 300 森蘭丸 61000 610 300 明智光秀 68000 600 340 上杉謙信 62000 600 310 かすが 66000 640 300 長曾我部元親 69000 640 320 毛利元就 68000 610 340 豊臣秀吉 70000 680 350 竹中半兵衛 66000 670 300 武田信玄 70000 680 350 猿飛佐助 67000 630 310 前田利家 70000 670 300 まつ 65000 620 320 本多忠勝 70000 700 350 島津義弘 70000 700 350 ザビー 70000 690 350 いつき 64000 660 300 宮本武蔵 70000 700 350 体 力 攻撃力 防御力 片倉小十郎 70000 660 350 お市 62000 600 300 浅井長政 68000 620 320 風魔小太郎 60000 600 300 北条氏政 61000 610 320 今川義元 62000 640 310 徳川家康 65000 610 340 本願寺顕如 70000 790 400
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歌えなくなったカナリア ◆WgWWWgbiY6 川の辺りで熱気バサラが歌い続けている。 第一回放送までに死んだ人たちに捧げるレクイエムなのだという。 放送が終わってから、十分以上そうしている。 レクイエム・・・か。 ギャリソンさんが死んだ。俺がこのゲームの中で初めて出会った人物だ。 万丈とか言う人の執事を勤めていたとか言っていたが、ただの執事ではないということは俺にもわかった。 こんなおかしなゲームの中で自分を見失う事もなく、恐れる事なく、人として当たり前の倫理を持って生きていた。 強い人だ。 得体が知れない相手でもすぐに仲間にするような、 そういう平和ボケ染みた考え方をしている以外は信頼するに値した人物だった。 あの人が死んでからだろうか、こんな事を何故だか冷静に思えるようになった・・・ バサラの歌が聞こえる。 不思議と・・・初めて聞いた時のイライラはもう無くなっていた。 バサラが乗っていた機体を強奪したカテジナ・ルースを追って数十分。 自分の機体よりも機動力の高いガーランドで先を進んでいたバサラが立ち止まっているのを 見つけたコスモは自分たちがカテジナにまかれたことを理解した。 「チッ!結局見失っちまったか。」 「ん?なんだ、お前ついて来てたのか。 そうか。俺の歌が聞きたいんだな!よし一曲聞かせてやるよ!」 カテジナを追いかけるのを諦めたのか、まだ歌を歌おうとするバサラ。 「機体を取られたってのにまだ歌を歌おうってのか、あんた?」 先程から変わらないバサラの言動に少しあきれた口調で問う。 「機体?ラーゼフォンか。あいつは俺の相棒だ。あいつも本当は戦いたくなんかねえんだ。 その内、戦いが嫌になったらいつかは俺の元に戻ってくる必ずな!」 「機械が歌を歌う?・・・そんなことがあるものか!」 確かにあの機体からはイデの様な意思を感じ取れた。 だが歌を歌うなどありえない。そう、コスモは思うのも当然かもしれない。 「いや、あいつは俺と一緒に歌を歌ったんだ!確かにな。」 その事実を知るバサラは決して怯まない。それが世界を調律する為のものとも知らず。 「ん?あっちの方、火事になってないか?」 バサラの発言で後ろを振り返るコスモ。 確かに家事は起きていた。しかも、そこは先程までコスモたちが居た場所だ。 嫌な予感がした。 「悪いがあんたの歌には付き合えない。俺は戻らせてもらうぜ。 ギャリソンさんを置いてきた。あの人の事だ、心配する事も無いだろうけどな。」 「あん?なんだ帰っちまうのか?これから、熱狂ライブが始まるんだぜ。」 コスモは返答もせずにジガンスクードを発進させた。 時刻は17 55、奇しくもギャリソン時田の死亡した時刻と同じだった。 その後、あの放送が流れ始めた。 ギャリソンさんのことは諦め、 俺は結局川辺でこれからの行動の指針を決めかねている所でまたバサラと出会った。 あいつの歌がふと耳に入ると一瞬、あいつの言っていることも可能かもしれないと思うことがある。 そいつが俺には嫌だった。 一瞬でもそう思ってしまう自分が。 こんな殺し合いの場で妙な平和ボケを仕掛けている自分が。 そんな時、バサラの歌が止んだ。 一発の銃声と共に。 クソッ!この俺が!バロンに選ばれたジョナサン・グレーンともあろう男が! コーンソールに頭を打って気絶しただと!?これではいい恥さらしじゃないか! ユウの女に情けない姿を晒して! そもそもがあのいう事を聞かないソロバンがあることがおかしいのだ! いくらこのJ・アークが強力な戦艦でも、あんな物があっては本来の実力を少しも発揮する事など出来ないじゃないか! ん・・・・・・そうか、つまりは単純なことじゃないか。 キラ・ヤマトの乗るガンダムとかいう機体。 小型で分身も可能で、俺の乗っていたグランチャーやバロンズゥにとてもよく似ている。 J・アークの武装を失うのは惜しいが、やはり俺にはああいった機体のほうが似合う。 少年やあのソロバンがどういうかはわからんが交渉してみる価値はあるな・・・ 「機体の交換・・・ですか?」 キラは突然のジョナサンからの申し出に少し戸惑いを見せる。 「そうだ、キラ・ヤマト。俺とトモロの相性はあまり良く無くてな。 それに比べ、君の機体は俺が居た世界で乗っていたグランチャーにとても良く似ている。 相性でいえば、そちらの方が俺には合っているということだ。」 ジョナサンは勝手な事をつらつらと並べ立て、キラに迫るが相性といえばキラとて元居た世界では そのものズバリ、ガンダムに乗っていたのだからはっきり言ってキラの方が分が有る。 それに小型とはいえ戦艦を任される事はキラにとって、相性が良いとは言えない。 そんな反論をキラがしようと口を開きかけた時、代わりに口を開いたのはトモロだった。 『ジョナサン・グレーン。お前にしてはなかなかの名案じゃないか。 確かにキラ・ヤマト、君の方がこのJ・アークのパイロットに相応しい。』 それは俺よりもこいつの方が勇気が有ると言う意味か!? 思わずそんなことを口走りそうになったジョナサンは思わぬチャンスを得たことで一気に交渉を成功に向け畳み掛ける。 「ほう、お前とは始めて意見が一致したように思えるな。キラ、これで君も異論は無いだろう?」 「は、はあ。」 結果的に丸め込まれる形にはなったもののそちらのほうが良いもしれないと、キラは考えた。 これからキラがやろうとしている主催者打倒の為の仲間集め。 その為には絶対的な信頼を寄せる事ができると、他の参加者が思えるような機体で接した方が良い。 それならば、小型のMSよりも巨大ロボットに変形可能と聞いたこの戦艦の方が印象は良いだろう。 実際にはあまり力を誇示するようなやり方はしたくないのだが、この際仕方が無い。 キラは自分自身を納得させる形でこの話に決着を着けさせた。 J・アークの甲板の上で機体の乗り換えは行われた。 「不思議なものだな。どういう理屈かはわからないが機体の操縦方法が自然と頭に送り込まれてくる。 この首輪がそれをさせているとでも言うのか・・・」 「ジョナサンさん、こちらも乗り換え終了しました。」 「そうか。ならば君はトモロに詳しい操縦方法をレクチャーしてもらえ。 俺は機体の慣らしも兼ねて、周囲の偵察をしてこよう。」 「そんなジョナサンさん、一人で・・・」 「俺はバロンに選ばれた男、心配は要らんさ。」 いまいち、キラには理解できない理由でジョナサンはすぐさま飛び出していった。 しかし、キラが心配した理由は単純にジョナサンに向けてのものではない。 ジョナサン・グレーン、彼からも僅かながら一種の邪気が感じ取られたそんな気がしたからだった。 思いのほか、うまく行ったな。これであのソロバンにも煩わされる事が出来る。 しかし、自我の無い機械を操縦するのもなかなか悪くない。 こちらがしたいことをとても素直に受け入れてくれる。 これであのイライラを解消させてくれるような相手が居れば良いのだが・・・ んっ?これは歌か・・・ ふふっ、今の俺はついているな。 歌う蟻に、シンバルを持った鈍亀か・・・ 貴様らに怨みは無いが、憂さ晴らしというものをさせてもらう! コスモがバサラのほうを見るとガーランドは人型に変形し、なんとか防御体制をとっていた。 だが、ガーランドに対しては規格外な銃器の攻撃であったのだろう。 明らかにガーランドは許容範囲外のダメージ量で殆どの機能を停止していた。 ぼんやりとした頭の中で考え事をしていたコスモはレーダーでの警戒もなにもかもを怠っていた。 これでは誰が平和ボケしていたのかわかったものではない。 「バサラ!応答しろ、バサラ!」 何とか生きていた通信回線を開くが、バサラからの返事は無い。 突如、ジガンに衝撃が走る。ガーランドを襲った機体からの攻撃だ。 しかし、ジガンのG・テリトリーで防ぐ。先程の攻撃はその振動にしか過ぎなかった。 「この攻撃を防いでくれるとは。さっきの機体はマシンキャノン一発で終わったからなあ。 さあ、歌はもう終了した。早くそのシンバルで締めてくれないか?」 バサラを攻撃した機体からの通信。 何度か見た覚えのある二本角をつけた機体―ガンダム―に間違いないとコスモは悟る。 「奴の歌にはもしかしたらと思わせてくれる何かがあった!それをお前はっ! 望み通り、このシーズアンカーで懲らしめる。」 重たげな音をたててジガンスクード・ドゥロは空を飛ぶ。 そのまま、白いガンダムへとギガントナックルを打ち込む。 「ほほう。面白い使い道があるなあ、その武器は。だが鈍亀の攻撃は当たらんよ!」 単純計算で4.5倍はある機体の攻撃を恐れもせずジョナサンは軽々と避ける。 「ジガンテ・ウンギアもだ!」 ギガントナックル時に展開したシーズアンカーをそのままに回避したF91を掴み、電撃を放電。そのまま突っ込む。 しかしジガンの掴んだそれは、MEPE現象による分身にしか過ぎなかった。 「質量を持った残像だっていうのか!?」 「危ない、危ない。その機体の性能がそこまでのものとは。想像もしていなかったよ。 だが、君の機体の性能もだいたいは把握できた。」 コスモは先程の攻撃の後、一瞬とは言えF91を見失った。 しかし小回りの効かないジガンでは背後に回られるだけでも厄介だった。 (レーダーで奴を目で追ってる時間は無い・・・) 「なら、これで決着をつけてやる!」 G・サークルブラスター、それは周囲の機体全てを巻き込む兵器。 これならば、ガンダムがいくら小型でスピードが速かろうが確実にダメージを与える事が出来る。 「うっ・・・」 だが、そのとき点けたままだった通信回線から呻き声が聞こえる。 バサラの声。機体にダメージが加えられたといっても、彼はまだ生きていたのだ。 だが、先程の攻撃で喉の神経が麻痺した彼は言葉にならない声しか発する事が出来なくなっていた。 「バサラ、生きていたのか!?」 そのとき、未だG・サークルブラスターは発射体制も取れていなかった。 バサラの声に気を取られたコスモはそのまま 「死ねよやぁぁぁぁぁ!!!!!」 コクピットをG・テリトリーの展開できない背後からヴェスバーで撃たれた。 イデの導きの無いこの世界で死んだ彼には一体何が待ち受けるのか・・・ 想像以上にしぶとかった・・・ まあ鬱憤を晴らすことは出来たからよしとしよう。このガンダムというのもなかなか素晴らしい。 ほぼ無傷で勝てるとは思わなかった。 さて、そろそろ戻らなければ彼らが心配するか。 その前に補給をすまなさければ怪しまれるか・・・ キラはともかくあのソロバンがなんというかわからんからな。 一人の男の鬱屈が招いた戦いは、最後に歌えなくなったカナリアを残し終わりを告げた。 【キラ・ヤマト 搭乗機体:Jアーク(勇者王ガオガイガー) パイロット状態:良好、ジョナサンへの僅かな不信 機体状態:キングジェイダーへの変形は可能?、左舷損傷軽微良好 現在位置:C-6 第一行動方針:J・アークの操縦に慣れる。 第二行動方針:このゲームに乗っていない人たちを集める 最終行動方針:ノイ=レジセイアの撃破、そして脱出】 【ジョナサン・グレーン 搭乗機体:ガンダムF-91( 機動戦士ガンダムF-91) パイロット状態:良好。気分晴々。 機体状態:少々、傷が付いています。EN・弾薬を30%消費 現在位置:C-5 第一行動方針:補給をする 第二行動方針:キラとの合流 第三行動方針:クインシィの捜索 第四行動方針:キラが同行に値する人間か、品定めする 最終行動方針:クインシィをオルファンに帰還させる(死亡した場合は自身の生還を最優先)】 備考:バサラが生きていることに気付いていません。 【ユウキ・コスモ 搭乗機体:ジガンスクード・ドゥロ(スーパーロボット大戦OG2) パイロット状況:死亡 機体状況:コクピット全壊、シーズアンカー運用可能 現在位置:C-5】 【熱気バサラ 搭乗機体 プロトガーランド(メガゾーン23) パイロット状況 神経圧迫により発声不可、気絶中 機体状況:MS形態 落ちたショックとマシンキャノンの攻撃により、故障 現在位置:C-5 第一行動方針:新たなライブの開催地を探す 最終行動方針:自分の歌でゲームをやめさせる】 備考:自分の声が出なくなったことにまだ気付いていません。 【残り43人】 【初日18 55】 BACK NEXT 追う鬼、追われる鬼 投下順 少女ハンター・ランドール 青い翼、白い羽根 時系列順 嵐の前 BACK NEXT キラ キラ 嵐の前 キラ ジョナサン MISS 『歌』に振り回される人達 バサラ 壁に耳あり、障子に目あり 『歌』に振り回される人達 コスモ
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武器 武器名 属性 説明 鹿刀槍綱廣 北条家の栄光を背負った先祖伝来の六叉槍 鹿刀槍重廣 鋭く磨かれた刃を持つ六叉槍。バサラゲージがたまりやすい 鹿刀槍烈斧 氷 氷属性を持つ斧が取り付けられた六叉槍。敵を凍らせて動きを止めることができる 鹿刀槍花見 傘職人の技巧が光る一品。クリティカルヒットが発生しやすい 鹿刀槍剣豪 名だたる銘刀を贅沢にあしらった豪奢な槍。バサラゲージが溜まりやすい 鹿刀槍騎士 氷 異国の武器を改良した突撃槍。敵を凍らせて動きを止めることができる 小田原提灯 小田原名産提灯。北条家の家紋入りの特注品。クリティカルヒットが高確率で発生する 鹿刀槍豪球 破壊力を突き詰めた究極の形。コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 家宝“刺盾” 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 家宝“突盾” タメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 家宝“鋏盾” 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 北条家無限灸 固有技“北条家最高灸”の時間延長、攻撃を受けてもお灸が落ちなくなる。さらに+1hitの追加効果 バサラ家で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 ★北条家 氷結奥義 氷 目前に氷柱を出現させ、敵を凍らせる。Lvアップで氷柱の数が増加 ★北条家 最高灸 新陳代謝を高め、全攻撃の隙を極小化。固有技ボタンでお灸を投げる。発動中は防御力が低下。Lvアップで継続時間延長 備考 2無印からモーションが変更されたが、ムービーは変更されていない。その為、「小田原潜入戦」のムービー内でのみ家康(及びその元になった利家)と同じ走り方をしている形になった。 立ち回り&大武闘会攻略
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それから暫くは溜っていた執務を片付けたりと忙しかった。 それは奥州に戻ってから幾日か過ぎた頃だった。 暫く放っておいたのは落ち着かせる為だった。 佐助が焦る様は面白かったし、強がる様は嗜虐心を擽った。 だが、そうしたいのは何時もの腹が立つくらい余裕顔のあいつであって、叶わぬ想いに泣き崩れるあいつではなかった。 そもそも、落ち着いてもらわなければ今回の話も中々面倒ではあるのだ。 何時もは部屋に運ばせていたが、たまにはいいだろうと夕食の誘いに離れの客室に足を向けた。 近付いて、その異様な気配に足を忍ばせた。 佐助しかいないはずの部屋からは複数の気配がする。 それだけで予測は付いた。 だが、まさかと言う気持が強かった。 「おい、早くしろ。少しなげーんじゃねえのか。」 「はっそんなに待ちきれないなら前でも使えよ。」 数人が寄ってたかって『何か』をしている。 「っ小十郎さま!」 小十郎が意を決し、襖を開くと予想通り、いやそれ以上の光景が繰り広げられていた。 佐助の虚ろに空を見つめる瞳、投げ出された四肢、胴は痣だらけで火箸を押し付けられた痕さえあった。 その体に幾人もの男が群がっている。 下卑た笑いを浮かべる男達の顔は小十郎の良く知る部下の顔をしていた。 「やべえ!」 「違うんすよ。これは……。」 「っそう!そうだ!俺達填められたんすよ。」 「そ、そうッス。こいつから誘ってきて。」 「猿飛がか?」 馬鹿な。 今、この光景を目の当たりにするまではその可能性も頭にチラつきはした。 だが、あの男から離れた今、態々その身を貶める必要はないし。 誘ったのなら此処まではならないだろう。 そうだそうだと、騒ぎ立てる部下達の奥で、けふっと咳き込む音がした。 小十郎が来た瞬間、無造作に床に投げ出されていた佐助がぐったりとしたまま咳き込んでいた。 「おめえら。俺はきちんと客だと言った筈だ。処分は覚悟しろよ。おい、大丈夫か?」 ここまでして置いてどの口が誘ったと言えるのか。 小十郎は部下を全員部屋から追い出すと佐助に駆け寄った。 佐助の唇から誰のものとも分からない精が溢れ落ちる。 懐から手拭いを出し、水差しで濡らしてから体を拭いてやる。 身体中ベタベタで刃物で軽く斬りつけられたのか腕や背中の切傷から血がにじんでいた。 これでは埒があかないと、抱き上げた時、漸く空をさ迷っていた佐助の視線が小十郎を捕えた。 「……あぇ、…たくらさん?」 「待ってろ今―。」 「……あんたも?」 「?」 「あんたも交ざりにきたの?」 「――。」 佐助の言葉には抑揚はなく、聞きようによってはやはり佐助が誘ったのだと取れなくは無かった。 だが、違うと分かる。 それを口にした瞬間瞳が揺らぎ、その奥に悲しみが見えたから。 例え敵とは言っても自分は多少は信用されていたのかと思えば、胸の奥が例えようもなく痛んだ。 Black Sheep3
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伊達「小十郎、鳥はなぜ飛べるかわかるか?」 片倉 「・・・・・」 伊達「飛べることを疑わないからだ」 部下相手に密室でこんな会話をする成人男性が嫌いだ。 それ以前に日曜の昼間に「ANARUをねらえ!ダイジェスト」をジックリ本腰を入れて見てる自分が嫌いだ。 が、しかししゃもじは好きだ。 俺の最近のアナニーのモチーフは 「富嶽の上でふんぞり返ってるまつ様の前で下僕の俺が跪いて、 大声を出しながら自慰行為をしている、 という所をふんどし姿の利家が物陰から見ている」というものだ。 格調高く厳格な長曾我部家で育ったオボッチャンな俺は、正常な刺激によるオナニーを拒んでいる所が昔からある。 しいて言うなら、しゃもじなら木製より刺激的なフリスク製、挿入なら普通のごますり棒より四番の櫂。 選ぶなら国より尻。 まあ、そういうことだ。 それはさておき、前田の軍のまつが目を光らせて富嶽の辺りをウロウロしている。 誰がどう考えても、俺を狙ってるとしか思えない。 だってハッキリ手元にしゃもじが見えるんだもの。